一直以來,青少年游戲沉迷的問題被廣泛討論,引起社會(huì)各界的高度關(guān)注。國(guó)家新聞出版署于2021年8月下發(fā)通知,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。按照通知的相關(guān)限玩規(guī)定,其他游戲廠商對(duì)于未成年人寒假暨春節(jié)假期限玩時(shí)間安排將與騰訊游戲一致。
新規(guī)發(fā)布后,騰訊、網(wǎng)易等各大游戲平臺(tái)紛紛采用人臉識(shí)別、大數(shù)據(jù)、人工智能、開通未成年人保護(hù)服務(wù)專線、建立家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)平臺(tái)、嚴(yán)格執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)時(shí)段要求等技術(shù)手段,進(jìn)一步落實(shí)未成年人游戲防沉迷。
以騰訊為例,2022年寒假期間(1月17日~2月15日),平均每天有792萬個(gè)已實(shí)名認(rèn)證為未成年人的游戲賬號(hào)在非可玩時(shí)段嘗試登錄騰訊游戲而被攔截;平均每天有940萬個(gè)已實(shí)名認(rèn)證為成年人的游戲賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、4.3萬個(gè)賬號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別;因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約74.17%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有約77%的賬號(hào)被攔截了充值行為。
目前,未成年人防沉迷工作已取得成效。2022年11月,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》。伽馬數(shù)據(jù)顯示,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。在具體措施上,游戲防沉迷主要圍繞實(shí)名認(rèn)證展開,同時(shí)結(jié)合人臉識(shí)別、適齡提示、家長(zhǎng)監(jiān)管平臺(tái)等多項(xiàng)舉措,來幫助未成年人規(guī)避游戲沉迷現(xiàn)象。
每日經(jīng)濟(jì)新聞曾報(bào)道,2022年11月發(fā)布的騰訊控股2022年第三季度財(cái)報(bào)中,騰訊披露了未成年人游戲相關(guān)數(shù)據(jù),稱2022年7月其未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)同比大幅下降92%,占本土市場(chǎng)總游戲時(shí)長(zhǎng)比例僅0.7%。受2021年9月起生效的未成年人保護(hù)措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》收入減少。